ດ້ວຍຮູບເງົາແລະຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການສະແດງ ສຳ ລັບນັກສະແດງ Zeitgeist: Beyond (ປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນມັງກອນປີ 2020), ບໍ່ມີ ຄຳ ຖາມຫຍັງອີກ. ໃຜ ກຳ ລັງລໍຖ້າເບິ່ງຮູບເງົາເລື່ອງນີ້ດ້ວຍຄວາມບໍ່ອົດທົນ? ບໍ່ມີງົບປະມານ Hollywood ທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ, ຮູບເງົາຮູບເງົາໂລກໃນທີມແລະດ້ວຍການສົ່ງເສີມສູນ, ຜູ້ ກຳ ກັບຍັງສືບຕໍ່ສາຍຂອງລາວ. ແລະ ຄຳ ຕຳ ນິ ສຳ ລັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນຫົວຂໍ້ຮ້ອນໆທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ສັງຄົມສະ ໄໝ ໃໝ່ ຂອງພວກເຮົາ.
ອັດຕາຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນ 96%.
ການແຊກແຊງ
ອາເມລິກາ
ປະເພດ: ປັນ, ຈິນຕະນາການ
ຜູ້ຜະລິດ: ເປໂຕໂຈເຊັບ
ການປ່ອຍໂລກ: 2020
ການປ່ອຍຕົວໃນລັດເຊຍ: ບໍ່ຮູ້
ສຽງໂຫວດທັງຫມົດ: Goldie Hoffman, Marcia Mendelssohn, Michael Marinazzio, Perry Summer, Rachel Owens, Gregory Nibel, Mikael Mattsson, Bahar Barkzi, Francesco Pistone, Evan McLalin
ນີ້ແມ່ນພາກສ່ວນ ທຳ ອິດຂອງແຜນການສາມຫລ່ຽມ ຄຳ ກ່ຽວກັບການປະຕິວັດໂລກທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ.
ດິນຕອນ
ໃນການຄົ້ນຫາສັງຄົມ ໃໝ່ ທີ່ມີມະນຸດສະ ທຳ ຫຼາຍຂື້ນ, ການປະຕິວັດວັດທະນະ ທຳ ນັບມື້ນັບຮຸນແຮງຂື້ນ, ພາໃຫ້ໂລກເກີດພາຍຸ. ໃນໄລຍະສາມປີ ທຳ ອິດ "InterReflections" ພວກເຮົາເບິ່ງຄືນສູ່ໂລກທີ່ທັນສະ ໄໝ ແລະສົງໄສວ່າພວກເຮົາສາມາດຢູ່ລອດໄດ້ດົນປານໃດ.
ຕະຫຼອດໄລຍະຂອງຮູບເງົາສາມເລື່ອງ, ຜູ້ຊົມຈະເດີນທາງຜ່ານການປ່ຽນແປງທົ່ວໂລກ (ແລະປັນຍາ) ໃນຂະນະທີ່ສ່ອງແສງເຖິງທ່າແຮງສັງຄົມ (ແລະສິ່ງທ້າທາຍ) ທີ່ພວກເຮົາມີຫຼື ກຳ ລັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການພັດທະນາ.
ການຜະລິດ
ນຳ ພາໂດຍ Peter Joseph (Zeitgeist, Zeitgeist: ເອກະສານຊ້ອນທ້າຍ, Zeitgeist: The Next Next).
ທີມງານຮູບເງົາ:
- ຜູ້ອໍານວຍການ: Peter Joseph;
- ພາບພະຍົນ: Peter Joseph;
- ຜູ້ຜະລິດ: Peter Joseph;
- ຜູ້ປະຕິບັດງານ: ບໍ່ຮູ້ຕົວ;
- ນັກປະພັນ: ບໍ່ຮູ້.
Studio: ຜະລິດຕະພັນເຄື່ອງຈັກທີ່ອ່ອນໂຍນ.
ຫຼັງຈາກການລະດົມທຶນ, ມັນໄດ້ໃຊ້ເວລາ 5 ປີເພື່ອສ້າງ.
ນັກສະແດງ
ຮູບເງົາທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ໂດຍ:
ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ
ຮູບເງົາເລັກນ້ອຍ - ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ເລັກນ້ອຍ:
- ເງິນທຶນທັງ ໝົດ ສຳ ລັບການຜະລິດຮູບເງົາໄດ້ຖືກຍົກຂຶ້ນມາຜ່ານເວັບໄຊ Indiegogo. ການໂຄສະນາໄດ້ ດຳ ເນີນໃນປີ 2015.
- ຮູບເງົາແມ່ນອີງໃສ່ປື້ມໂດຍ Peter Joseph ເອງ, ເຊິ່ງ ສາມາດຊື້ໄດ້ໃນ Amazon.
- ຢູ່ໃນ ໜ້າ facebook ຮູບເງົາມີແຟນກວ່າ 12 ພັນຄົນ.
ສະຖານທີ່ທົ່ວໂລກ, ການຕົກແຕ່ງລາຄາແພງ, ງົບປະມານ? - ບໍ່ມີ. ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີນັກສະແດງມືອາຊີບແລະຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຮູບເງົາເລື່ອງ "Zeitgeist: Beyond" (ວັນປ່ອຍວັນທີ 24 ມັງກອນ 2020) ມັນພິສູດ: ທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງການແມ່ນມີຢູ່ແລ້ວ - ຄອມພິວເຕີ, ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມແລະຄວາມປາຖະ ໜາ.